- Raíces De Polinomios
- Búsqueda por incrementos: Este método es utilizado para encontrar las raíces reales de un polinomio en un subintervalo (a,b). Esta técnica busca en subintervalos (ak,bk), tal que el valor de la función es negativo en a o b y positivo en el otro punto.
- Método de bisección:El método
de Bisección es un método recursivo donde se empieza a analizar
el intervalo (a,b). Se calcula el punto intermedio entre a y b, utilizando la
fórmula:
xMid=(a+b)/2Existen tres posibilidades al evaluar f(xMid): si f(xMid) es cero, entonces xMid es la raíz; o que la raíz se encuentre a la derecha o a la izquierda de xMid.
Biseccion(a,b) - Método de newton-raphson:Está
basado en el uso de una línea tangente como aproximación de f(x),
cerca de los puntos donde el valor de la función es cero.
1.- Escoger un número inicial (x0)
2.- Calcular la siguiente aproximación de x1 utilizando la fórmula:

3.- Si | xn-xn+1 | < e entonces xn+1 es una raíz
- Método de la secante:Un problema del método de Newton-Raphson es el de la evaluación de la derivada, ésta se puede aproximar mediante el uso de una linea secante.
- Matrices y Vectores
- Método de gauss:función principal:establecer los coeficientes del arreglo a[i][j]
hacer variable índice igual a cero
mientras índice<=n-2 hacer
triangulación(a,n,índice)
sustitución(a,n,soln)
incrementar índice en uno
- Aproximacion e Interpolación
- Aproximacion de segundo grado:Entrada: Número de datos n y datos (x,f(x))
Variables: Matriz B de n por n+11.- Hacer i=0
2.- Mientras i<n hacer3.- Hacer B(i,0)=1
10.- Resolver el sistema de ecuaciones (mediante Gauss o Gauss-Jordan)
4.- Hacer j=1
5.- Mientras j<n hacer
6.- Hacer B(i,j)=B(i,j-1)*x(i)
8.- Hacer B(i,n)=f(x(i))
7.- Hacer j=j+1
9.- Hacer i=i+1 - Interpolación de newton:Entrada: Número
de datos n, datos (x,f(x)) y el valor para el que se desea interpolar
xint
Variable: Matriz T(n,n) - Interpolación de lagrange:Entrada: Número
de datos n, datos (x,f(x)) y el valor para el que se desea interpolar
xint
1.- Hacer f(xint)=0
2.- Hacer i=0
3.- Mientras i<=n-1 hacer
4.- Hacer L=1
5.- Hacer j=0
6.- Mientras j<=n-1 hacer
10.- Hacer f(xint)=f(xint)+L*f(x(i))7.- Si i ¹ j entonces
9.- Hacer j=j+18.- Hacer 
11.- Hacer i=i+1
- Regresión lineal de mínimos de cuadrados:Entrada: Número
de datos n, datos (x,y)
1.- Hacer sumx, sumy, sumxy, sumx2 = 0
2.- Hacer i=0
3.- Mientras i<=n-1 hacer
9.- Hacer Denominador=sumx*sumy-n*sumx24.- Hacer sumx=sumx+x(i)
5.- Hacer sumy=sumy+y(i)
6.- Hacer sumx2=sumx2+(x(i)*x(i))
7.- Hacer sumxy=sumxy+(x(i)*y(i))
8.- Hacer i=i+1
10.- Hacer m=(sumx*sumy-n*sumxy)/Denominador
11.- Hacer b=(sumx*sumxy-sumx2*sumy)/Denominador
- Diferenciacion e Integracion Numérica
- Integracion de newton-cotes:Datos: La función
a integrar f(x), el número de trapecios n, el límite
inferior a y el límite superior b.
1.- Hacer x=a
2.- Hacer s=0
3.- Hacer h=(b-a)/n
4.- Si n=1, ir al paso 10
5.- De otra forma Hacer i=1
6.- Mientras i<=n-1 hacer
7.- Hacer x=x+h
10.- Hacer área=h/2*(f(a)+2*s+f(b))
8.- Hacer s=s+f(x)
9.- Hacer i=i+1 - Regla de simpson compuesta:
Datos: La función a integrar f(x), el número par de subintervalos n, el límite inferior a y el límite superior b.
1.- Hacer s1=0
2.- Hacer s2=0
3.- Hacer x=a
4.- Hacer h=(b-a)/n
5.- Si n=2, ir al paso 12
6.- De otra forma Hacer i=1
7.- Mientras i<=n/2-1 hacer
8.- Hacer x=x+h
12.- Hacer x=x+h
9.- Hacer s1=s1+f(x)
10.- Hacer s2=s2+f(x)
11.- Hacer i=i+1
13.- Hacer s1=s1+f(x)
14.- Hacer área=h/3*(f(a)+4*s1+2*s2+f(b))
Webgrafia:
http://webdiee.cem.itesm.mx/web/servicios/archivo/tutoriales/metodos/
Conclusión:
Como podemos observar la mayoría de la información es para un buen programador ya que estos se encargan de hacer nuestra vida mas fasil mediante programas que con solo ingresar datos y dar clikeos nos otros podemos hacer operación complejas o sencillas pero para mayor rapidez y eficacia podemos acudir a estos programas y realizar todo con tan solo un click.
En si toda esta información es de muy gran utilidad ya que de esta forma se puede respaldar para siguientes generaciones que les interese programar para beneficios de la humanidad.
sin mas que comentar podemos darnos cuenta que esta materia es muy interesante para uno como sistematico ya que todo esto es programacion y podemos acudir a estos códigos para añadirlos a programas mas complejos y nesesarios para la gente o para empresas pequeñas o o de gran prestigio.
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